[1]
S. Syahwinsyah, I. Fitriati, A. Ahyar, A. Hakim, and A. Prayudi, “Pengembangan e-eval_uasi Quizalize Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa”, jips, vol. 6, no. 1, pp. 110-119, Apr. 2025.