[1]
Syahwinsyah, S., Fitriati, I., Ahyar, A., Hakim, A. and Prayudi, A. 2025. Pengembangan e-eval_uasi Quizalize Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Sains. 6, 1 (Apr. 2025), 110-119. DOI:https://doi.org/10.51673/jips.v6i1.2467.